ロマサガRS

『ロマサガRS』プレイ日記第2回。魔のスライム地帯を抜けたらインパラの群れが待っていた話。ブルーはSLv30になっても微妙だった……。

投稿日:

『ロマンシング サガ リ・ユニバース』プレイ日記、第2回です。

第1回目の記事は↓のリンクからご覧ください。管理人のPT構成をメインに紹介しています。

第1回記事:『ロマサガRS』プレイ日記第1回。まずは管理人の編成を紹介!アルカイザー、キャット、ミカエルが強い。

管理人の編成はSSのカタリナ、アルカイザー、ミカエル、キャット、ブルーです。

この編成で難易度ハードを進行していたのだが……

Hard 4-1-2「東への山道」から登場するスライムに大苦戦。

スライムが使ってくる“サイクロンスクイーズ”という術で300ダメージほど喰らいます。

これ撃たれた味方は確実に死ぬ。

スライムがサイクロンスクイーズを撃ってこないことを祈る運ゲーです。

体術のアルカイザー、キャットがいるので攻撃相性も悪く、メチャクチャ苦戦しました。

ツイッターで「ロマサガ スライム」と検索すると阿鼻叫喚のツイートを沢山見ることが出来るので、興味のある方はチェックしてみてくださいw

まあメチャクチャ苦戦したけど、サイクロンを全然使ってこないパターンを引いてなんとか突破したわけですよ……。

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スライム地帯を抜けたら……

やっとHARDの4-2に突入!4つ目の遠征開放まであと少し!!

とテンションも上がったのですが

次は可愛いシカさんが沢山待っていたよ^^

Hard 4-2-1.「息つく暇もなく」

難所のスライム超えたらまたすぐ難所が待っていた。笑っちゃいましたね^^

スライムが運ゲーだとしたらこっちは完全な地力ゲーです。

地味に痛い100ダメージ近くの攻撃を使ってくるし、タフだし、4体出てくるし、かなりのアホ難易度でした。

役立ったのはスタン効果のあるSカタリナのみね打ち。SSカタリナに継承させて使っていました。

▲ みね打ちは消費BPも3と低いので便利。

カタリナだけ他の味方とは別のインパラを狙い、マヒを狙う立ち回りをした。

発動率は低いが、発動さえすれば体力の高いインパラを確実に無力化できます。運が良ければ戦闘が楽になる。

……あれ、こう書くとこっちも運ゲーじゃねえか!!

そんなこんなでスライムとインパラの難所を突破し、トゥ・クアイも撃破。

Hard 4-2-5で待ち受けるトゥ・クアイは、インパラを抜けたプレイヤーなら何とかなると思います。

自分は発動しませんでしたが、ブルーのアビリティ「困惑の誘い」が発動すれば無力化も出来る模様。

Hardのトゥ・クアイを倒し、晴れて4つ目の遠征「東方の草原」を開放です!!

ここまで簡単に書いちゃいましたが、スライムとインパラで丸一日以上足止め食らってますからね?

4つ目の遠征を開放できたので、遠征→即帰還をチケットが無くなるまで繰り返しPTを大幅に強化。

現在の戦闘力は16,489です。

陣形はハンターシフトからスピキュレイションに変更。アルカイザー、キャット、カタリナの火力を上げることに専念させた。

遠征の帰還チケットも尽きたので、ここからは地道に育成します。

まとめ

以上、ロマサガRSプレイ日記第2回でした。

困惑の誘いとライトボールでブルーは強くなるかな?と思ったけどそうでもなかったですね。

ライトボールで暗闇状態にしても全然敵はミスしないし、「困惑の誘い」の混乱効果は極稀過ぎて発動が殆ど期待出来ない。

どうすっかな~、ブルー……。火力も低いんだよなあ。これは武器が弱いせいもありそうだが。

-ロマサガRS

執筆者:


  1. 匿名 より:

    ヤミー倒せなくてめんどくなった

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