アライアンスアライブ

ハードコアゲーム雑記『アライアンス・アライブ』購入しました。

投稿日:2017年6月22日

購入予定になかったけど『アライアンス・アライブ』買ってきたわふー。

久々にチマチマ育成するようなRPGやりたかったから買ってきたわふ。

いけない、ハードコアゲーマーのわっふるさんの口調が移ってしまった。

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なぜ『アライアンス・アライブ』を購入したか

『死印』はプラチナトロフィー取ってクリアしました。

『ARMS』は、のめり込むほどの面白さは無かった。
結局オーバーウォッチに戻ったし。
スイッチ本体買ってまで遊ぶようなゲームでは無かったですね……。

まあモンハンとスプラ2来るし本体は買っておいてよかったけど。

で、熱中して遊べるゲームがなくなったわけだ。
積んでる『FF15』と『ウィッチャー3GOTY』はまだ手を出す時期ではない。

なので、ちょっと気になっていた『アライアンス・アライブ』を購入することにしたのだ。

アライアンス・アライブといえばレジェンドオブレガシーを開発したフリューのところの作品です。
正直言ってレジェンドオブレガシーは酷い出来でした。

だから、フリューの作品は金輪際買うまいと思ってましたが、公式サイト見たら「あれ、面白そうだぞ?」と思って、ちょっと気になっていたのです。

レジェレガほど狂った戦闘バランスではないと良いのですがね……。

そんなわけで、これから『アライアンス・アライブ』をプレイします。

近いうちにプレイ記事もしくはファーストインプレッションを書きたいと思います。

ではでは。

※追記:アライアンス・アライブ、現在6時間ほどプレイしてますがメチャクチャ面白いです。レジェンドオブレガシーのせいで買い控えが起きてるかもしれませんが、これは間違いなく良作です。

関連記事:『アライアンス・アライブ』評価・レビュー。「自分、神ゲー認定していいすか?」非の打ち所無し、RPGの面白さが詰まった近年稀に見る良作。

アライアンス・アライブ
フリュー (2017-06-22)
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-アライアンスアライブ

執筆者:


  1. わっふる より:

    そ、そんなことを書いてもお母さんおこづかいあげないよわふ!

    アラアラの開発はあのシリーズも作っていたキャトルコールですし、
    mtgさんがこうして購入したのもきっとアレだったのわふよ。アレアレ。

    ARMSの記事、全然書かないなあとは思っていたので、そうでしたかー。

    • 管理人mtg より:

      キャトルコールってメタルマックス4の開発に携わってたんですね……。
      いまアラアラを絶賛プレイ中ですが、これは相当面白いです。
      レジェンドオブレガシーとは何だったのかと言いたいくらいに。

      ARMSは10時間くらいは熱中して遊んでましたが、その後は電源を点ける気も起きなくなっちゃいました。

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